jueves, 25 de noviembre de 2010

Pasos a seguir para impartir una clase

Los participantes crean una rutina que muestra los pasos que se deben emplear para impartir una clase, desde la preparación hasta la implementación de la misma.
Objetivos tecnológicos:
  • Conocer la interfaz gráfica de Scratch
  • Reconocer los diferentes bloques de programación disponibles en Scratch.
  • Crear una rutina sencilla de programación.
  • Guardar un programa

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